osg

2024/4/11 17:01:36

利用GLSL和OSG进行三维渲染项目实战

目录 1. 前言 2. 用GLSL实现五颜六色的奶牛 3. 用GLSL 4.3.0实现绘制三角形 4. 动态颜色变化的奶牛

OSG 学习第四天:光照

OSG 光照1、osg::LightOSG将OpenGL中的glLight()作了一个light状态的类封装,用于保存灯光的模式与属性参数信息。osg::Light类派生自osg::StateAttribute类,继承了对模式与属性参数信息的操作接口。2.osg::LightSourceosg::LightSource 类直接继承自 osg…

OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染

以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社 3、自己的总结 下载完整工程OSG_18_MultipleViewCameras 创建C项目后,首先需要…

osg的了解

第1讲、OSG概述_哔哩哔哩_bilibili 仿真开发 网站: osg(osg中文社区)-osgEarth-osgViewer-基于OpenGL-开源三维渲染引擎-图形引擎-虚拟仿真工具-osg教程-osg仿真 (osgchina.org) 遇见大咖 (osgchina.org) 推荐书籍 (osgchina.org) 关于 …

四,立方体贴图

Pbr的间接光用到立方体贴图,所以,先用shader进行立方体贴图。 立方体贴图很简单,就是用方向向量(不一定是单位向量)采样cubeMap的颜色。 也就是在片元着色器中传递。 "float x outPos.r;\n" "float y…

二十二,加上各种贴图

使用pbr的各种贴图,albedo,金属度,ao,法线,粗糙度,可以更好的控制各个片元 1,先加上纹理坐标 texCoords->push_back(osg::Vec2(xSegment, ySegment)); geom->setVertexAttribArray(3, texCoords, osg::Array::BI…

七,从等距柱状投影到立方体贴图

前面读取了.hdr,也就是辐射度文件的格式。辐射度文件实际上是一个立方体贴图,只是需要进行一次坐标系转换,也就是绕口的从等距柱状投影到立方体贴图。 纹理坐标转换过程如下: "const vec2 invAtan vec2(0.1591, 0.3183); " &q…

OSG雾效

1. OSG内置雾化类osg::Fog int main() {osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> gp new osg::Group;gp->addChild(osgDB::readNodeFile("ceep.ive"));osg::ref_ptr<osg::Fog> fog new osg:…

OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染

以下内容来自&#xff1a; 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社 3、自己的总结 下载完整工程OSG_19_MultipleViewMultipleWindow 创建C项目后&#xff0c;首先…

OSG 设置色带(osgscalarbar)

OSG 设置色带(osgscalarbar) 代码段&#xff1a; #include <osg/Geode> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osg/Material> #include <osg/Texture2D> #include <osg/MatrixTransform> #include <osg/PositionAttitudeTransform> #…

九、完整打印立方体贴图的一个面

从上一节可以看出&#xff0c;打印出来的图片是有背景色的&#xff0c;也就是摄像机位置不对。那应该放在哪里呢&#xff1f; 答案是&#xff1a;给定投影矩阵的 fov 为 90 度以捕捉整个面&#xff0c;且摄像机距离该面的距离是立方体边长的一半。 即、 这里我用的立方体是长度…

OSG学习:OSG组成(二)——场景树

以下内容来自&#xff1a; 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社&#xff1b; 2、《OpenSceneGraph3.0三维视景仿真技术开发详解》国防工业出版社 3、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社 4、自己的…

OSG学习:OSG组成(一)——组成模块

以下内容来自&#xff1a; 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph3.0三维视景仿真技术开发详解》国防工业出版社 3、自己的总结 OSG工具 一系列直接查看osg相关模型和信息的工具。以下所有语句都是在配置好环境…

OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机

以下内容来自&#xff1a; 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社 3、自己的总结 下载完整工程OSG_16_EventKey 创建C项目后&#xff0c;首先需要配置OSG环境…

OSG 节点回调示例(旋转的球)

OSG 节点回调示例&#xff08;旋转的球&#xff09;前言&#xff1a;最近开始进一步学习OSG&#xff0c;希望有所回报&#xff01;本文代码主要是通过节点回调&#xff0c;实现图元旋转&#xff01;代码如下&#xff1a; #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/N…

OSG 根据模型顶点和索引绘制大数据集模型(一)

OSG 根据模型顶点和索引绘制大数据集模型&#xff08;一&#xff09;前言&#xff1a;此次介绍根据模型顶点坐标和顶点索引绘制模型的方法&#xff0c;基于大数据情况下的使用。感谢鹏磊学长的帮助&#xff0c;祝愿学长前程似锦。准备器材&#xff1a;VS, Matlab, CloudCompare…

Win10环境 OSG和VS2010环境搭建

Win10环境 OSG和VS2010环境搭建 前言&#xff1a;由于实验室配置了新电脑&#xff0c;环境需要重新配置&#xff0c;趁着编译osgexample的时间&#xff0c;记录下配置过程&#xff0c;便于后人乘凉。 1. 相关资源准备&#xff1b; 1&#xff09;OSG源码&#xff1a;http://www…

OSG 单视图与相机:宽屏变形示例

OSG 宽屏变形示例前言&#xff1a;刚学OSG没多久&#xff0c;也没有时间好好深入&#xff0c;由于自己使用的是双显示屏&#xff0c;每次运行OSG控制台程序&#xff0c;这个牛就铺满了双屏幕&#xff0c;很丑&#xff0c;很难看。参照书上学习这部分知识&#xff0c;解决了此问…

OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法

C/CLI-OSG示例代码&#xff1a;两部分要同时下载&#xff0c;然后一起解压。 part1&#xff1a;C/CLI-OSGDemo&#xff08;1&#xff09; part2&#xff1a;C/CLI-OSGDemo&#xff08;2&#xff09; 对上面的例子进行分步解析&#xff1a; 一、创建工程并设置界面 1、创建C/…

OSG学习:空间变换节点和开关节点示例

以下内容来自&#xff1a; 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社 2、自己的总结 下载完整工程OSG_1_NodeTransform、OSG_2_NodeSwitch 创建C项目后&#xff0c;首先需要配置OSG环境。具体步骤看OSG学习&#xff1a;WIN10系统下OSGVS2017编译…

OSG 节点访问器(NodeVisitor)

OSG 节点访问器&#xff08;NodeVisitor&#xff09;前言&#xff1a;学习OSG还有点痛苦&#xff0c;大概是对于新东西学起来都是痛苦的吧&#xff01;osg::NodeVisitor 类&#xff1a;※ NodeVisitor( TraversalModel tm);构造函数&#xff1b;传入参数为节点树的遍历方式&…

OSG 学习第四天:材质

OSG 材质1. osg::Material 材质类osg::Material 继承自 osg::StateAttribute 类。材质类示例&#xff1a;//2017.8.4 材质类 #include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osg/Group&g…

【OSG案例详细分析与讲解】之五:【3D交互式动画】

文章目录 一、【3D交互式动画】前言 二、【3D交互式动画】实现效果

OSG开发笔记(二十九):OSG加载模型文件、加载3DMax三维型文件Demo

​ 若该文为原创文章&#xff0c;未经允许不得转载 本文章博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/134064988 各位读者&#xff0c;知识无穷而人力有穷&#xff0c;要么改需求&#xff0c;要么找专业人士&#xff0c;要么自己研究 红胖子(红模…

osgfbo(七)纹理坐标的另一种表示方法

在此,先修改下osgfbo(五&#xff09;中纹理坐标的表示方法&#xff0c;不是说osgfbo(五&#xff09;中的做法不对&#xff0c;而是我更愿意明确的把纹理坐标数组赋值到&#xff08;0&#xff0c;1&#xff09;之间。即 1&#xff0c;设置纹理坐标 osg::ref_ptrosg::Vec2Array t…

Win7 64+VS2010+OSG3.4安装教程

1.软件获取 源代码、数据、第三方库、CMake安装包的获取地址&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1kWwPKbH 密码&#xff1a;v8ci 2.编译准备 先将CMake安装后&#xff0c;将剩余3个文件解压后&#xff0c;并将源代码改名为OSG-Source-3.4.0&#xff0c;…

Python 资源大全中文版

我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理。awesome-python是 vinta 发起维护的 Python 资源列表&#xff0c;内容包括&#xff1a;Web 框架、网络爬虫、网络内容提取、模板引擎、数据库、数据可视化、图片处理、文本处理、自然语言处理、机器学习…

CMake生成osg的FFMPEG插件及Windows下不生成VS工程问题解决

在Windows下&#xff0c;如何利用CMake生成osg的FFMPEG插件&#xff0c;请参考如下博文&#xff0c;同生成jpeg插件类似&#xff1a; osg第三方插件的编译方法&#xff08;以jpeg插件来讲解&#xff09;。 如下为生成FFMPEG时必要的设置&#xff1a; 注意&#xff1a; 一定要…

osg模型的平移、缩放、旋转

加载2个模型&#xff0c;其中一个向上移动28个单位&#xff1b; 加载2个模型&#xff0c;其中一个缩放0.5倍&#xff0c;向下移动22个单位&#xff1b; 加载2个模型&#xff0c;其中一个缩放0.5倍、旋转45度、向右向下移动几个单位&#xff1b; 都是用矩阵实现的&#xff1b; …

osg osgb osgt格式

osg、其中osgb是osg的二进制格式&#xff1b;osgt格式是 如下官网解释&#xff1a; OSGT file is an OpenSceneGraph ASCII Scene Data. The OpenSceneGraph is an open source high performance 3D graphics toolkit, used by application developers in fields such as visua…

OSG三维渲染引擎编程学习之八十:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.11 交对象与对象拾取”

目录 第七章 OSG场景图形交互 7.11 交运算与对象选取 7.11.1 交运算 第七章 OSG场景图形交互 作为一个成熟的三维渲染引擎,需要提供场景图形管理能力,具备视图与相机操作功能,实现与三维场景的交互,具有场景漫游、交运算,以及要素对象的选择等功能。 OSG三维渲染引擎能…

OSG三维渲染引擎编程学习之七十七:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.9 场景漫游”

目录 第七章 OSG场景图形交互 7.9 场景漫游 7.9.1 场景漫游描述 第七章 OSG场景图形交互 作为一个成熟的三维渲染引擎,需要提供场景图形管理能力,具备视图与相机操作功能,实现与三维场景的交互,具有场景漫游、交运算,以及要素对象的选择等功能。 OSG三维渲染引擎能较好…

CMake引用OSG

从CMake执行find_package(OpenSceneGraph REQUIRED COMPONENTS osgDB osgUtil)这句;情况如下; 当前OSG已经安装好;环境变量添加了OSG_ROOT(其值是OSG安装的根目录),并且 %OSG_ROOT%\bin 添加到了path; 有一个警告,已经done了; Found osgDB: optimized;D:/OSGEarth/l…

十八,镜面IBL-打印预过滤环境贴图

前面打印了各个级别的hdr环境贴图&#xff0c;也能看到预过滤环境贴图&#xff0c;现在进行打印各个级别的预过滤环境贴图。 运行结果如下 代码如下&#xff1a; #include <osg/TextureCubeMap> #include <osg/TexGen> #include <osg/TexEnvCombine> #…

osgFBO(16),透视投影下的qedl

前面介绍了正交投影下的qedl&#xff0c;实际上&#xff0c;还有透视模式&#xff0c;根据摄像机位置的移动&#xff0c;远近切面也在不断变化&#xff0c;所以需要深度补偿。 即 float fixDepth(float depth) { if (PerspectiveMode 1) { //‘1/z’ depth-buffer transforma…

OSG编程指南<十七>:OSG光照与材质

1、OSG光照 OSG 全面支持 OpenGL 的光照特性&#xff0c;包括材质属性&#xff08;material property&#xff09;、光照属性&#xff08;light property&#xff09;和光照模型&#xff08;lighting model&#xff09;。与 OpenGL 相似&#xff0c;OSG 中的光源也是不可见的&a…

在Visual Studio中引用和链接OpenSceneGraph (OSG) 库

在Visual Studio中引用和链接OpenSceneGraph (OSG) 库&#xff0c;按照以下步骤操作&#xff1a; 构建或安装OSG库 下载OpenSceneGraph源代码&#xff08;如3.0版本&#xff09;并解压。使用CMake配置项目&#xff0c;为Visual Studio生成解决方案文件。通常您需要设置CMake中的…

OSG编程指南<十一>:OSG几何体操作及三维地形创建

1、简化几何体 在 OSG 中&#xff0c;场景都是由基本的绘图基元构成的&#xff0c;基本的绘图基元构成简单的几何体&#xff0c;简单的几何体构成复杂的几何体&#xff0c;复杂的几何体最终构造成复杂的场景。当多个几何体组合时&#xff0c;可能 存在多种降低场景渲染效率的原…

OSG三维渲染引擎编程学习之七十八:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.9 场景漫游”

目录 第七章 OSG场景图形交互 7.9 场景漫游 7.9.1 场景漫游描述 第七章 OSG场景图形交互 作为一个成熟的三维渲染引擎,需要提供场景图形管理能力,具备视图与相机操作功能,实现与三维场景的交互,具有场景漫游、交运算,以及要素对象的选择等功能。 OSG三维渲染引擎能较好…

OSG编程指南<十三>:OSG渲染状态

1、前言 在 OSG 中存在两棵树&#xff0c;即场景树和渲染树。渲染树是一棵以 StateSet 和 RenderLeaf 为节点的树&#xff0c;它可以做到 StateSet 相同的 RenderLeaf 同时渲染而不用切换 OpenGL状态&#xff0c;并且做到尽量少但在多个不同 State 间切换。渲染树在 CullVisito…

二十一,结合直射光和间接光绘制小球

走到这一步&#xff0c;可以说&#xff0c;将直接光和间接光都走完了&#xff0c;要把这些结合起来了。 与learn opengl中不同的是&#xff0c;预过滤环境贴图没有用Mipmap&#xff0c;而是把五个不同粗糙度的所有纹理都加进来。 osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> pre…

OSG三维渲染引擎编程学习之九十六:“第九章:OSG动画” 之 “9.7 编译osgCal”

目录 第九章 OSG动画 9.7 编译osgCal (1)源码获取 (2)Cal3D编译 (3)osgCal编译

如何避免osg绘制场景时因Z冲突导致绘制重影或不正常

目录 1. 问题的提出 2. Z冲突&#xff08;z-fighting&#xff09;简介 2.1. Z冲突&#xff08;z-fighting&#xff09;产生的原因 2.2. 如何消除Z冲突&#xff08;z-fighting&#xff09; 3. 代码实现 1. 问题的提出 今天绘制了一个棋盘格&#xff0c;鼠标在棋盘格上单击…

OSG显示模型的线程问题

做如下一段代码; #include <Windows.h> #include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/Group>#include <osgDB/ReadFile> #include <osgDB/WriteFile>#include <osgUtil/Optimizer>i…

GMSH如何对STL模型再次划分网格

由于时间比较忙&#xff0c;一直未曾继续写博文&#xff0c;今天写一篇关于Gmsh对STL模型二次划分网格的测试。此项测试还不够完善&#xff0c;目前仅实现了STL模型的细分&#xff0c;效果还可以&#xff0c;在OSG下显示的效果如下&#xff1a; 一、原始STL显示效果&#xff0…

OSG + MFC单文档 实现第一个程序

OSG MFC单文档 实现第一个程序前言&#xff1a;本文参考OSG 例子编写&#xff0c;建立在读者已经学会配置OSG环境基础上。1.首先创建一个MFC单文档程序&#xff0c;步骤省略部分为默认&#xff1b;2.文件拓展名加入&#xff08;*.ive&#xff09;&#xff0c;读者如果不需要加…

osg操控器之键盘切换操控器osgGA::KeySwitchMatrixManipulator

目录 1. 前言 2. 键盘切换操控器接口说明 3. 总结 1. 前言 osg官方提供了很多操控器&#xff0c;在源码目录下的src\osgGA目录下&#xff0c;cpp文件名含有Manipulator的都是操控器&#xff0c;每个这样的cpp表示一种类型的操控器。其中KeySwitchMatrixManipulator.cpp文件实…

第7课时《osg交互》

1.交互 所谓交互&#xff0c;一般指的的我们的键盘、鼠标等响应。OSG针对场景的操作封装了一系列的用于交互的事件处理器。 在osgViewer中存在&#xff0c;addEventHandler方法&#xff0c;用于接收和处理事件。 viewer->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);//添…

osg设置模型纹理

osg设置模型纹理概述&#xff1a;示例代码&#xff1a;自动生成纹理坐标自定义顶点方式设置纹理坐标over:文末一句话&#xff1a;概述&#xff1a; 1.开发随笔记录分享两种纹理设置方式&#xff1a; a.自定义顶点方式进行设置纹理坐标&#xff1b; b.自动生成纹理坐标 示例代…

OSG之节点写入文件(.ive)

OSG之节点写入文件&#xff08;.ive&#xff09;概述&#xff1a;代码&#xff1a;示例&#xff1a;over:文末一句话&#xff1a;概述&#xff1a; 1.开发随笔把一些osg基础操作记录分享&#xff1b; 代码&#xff1a; //创建一个矩形 osg::ref_ptr<osg::Node> RackV…

基于OCC+OSG集成框架下的GMSH之二阶网格划分探索

二阶网格相对于一阶网格&#xff0c;其计算节点数量更多&#xff0c;具体表现在一个一阶网格下的三角形中的每个边的中点构建一个点&#xff0c;对一阶三角形网格划分成四个三角形。gmsh提供了网格阶数设置&#xff0c;一般默认是一阶网格&#xff0c;本人根据gmsh文档&#xf…

osg qt5.15 osg3.6.3 osgEarth3.1 编译爬山

Demo演示&#xff1a;Qt5.15.2OSG3.6.3OsgEarth3.1的QtCreator下的msvc2019x64版本 osgQt编译 步骤一&#xff1a;下载解压 步骤二&#xff1a;CMake配置 步骤三&#xff1a;CMake配置添加osg环境 步骤四&#xff1a;CMake配置添加Qt环境 步骤五&#xff1a;CMake修改CMakeLis…

OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯

以下内容来自&#xff1a; 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社 3、自己的总结 下载完整工程OSG_15_TextureSpotLight 创建C项目后&#xff0c;首先需要配置…

OSG交互:选中场景模型并高亮显示

1、目的 可以在osg视图中选中指定模型实体,并高亮显示。共分为两种,一种鼠标点选,一种框选。 2、鼠标点选 2.1 功能说明 生成两组对象,一组cow对象可以被选中,另一组robot不能被选中;点击cow对象被选中高亮,点击robot被选中不高亮;点击空白处,弹出“select nothing!…

OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染

以下内容来自&#xff1a; 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社 3、自己的总结 下载完整工程OSG_17_SingleWindowMultipleCameras 创建C项目后&#xff0c;首…

OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机

以下内容来自&#xff1a; 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph3.0三维视景仿真技术开发详解》国防工业出版社 3、自己的总结 一、视图与相机 产生目标场景视图的变换过程类似于用相机进行拍照&#xff0c;主…

OSG 绘制几何图元

文章目录 一、简介二、相关类别三、实现代码3.1快速绘制(调试)3.2标准方式四、实现效果参考资料一、简介 在真正使用OSG绘制图形之前,我们可以先了解一下OpenGL是怎么绘制几何模型的,这将有助于我们后续对OSG的学习理解。 1、在OpenGL中,其图形管道的基本操作是接受顶点数…

OSG内置的枚举键值与键盘的对应关系

键名键码对应键备注KEY_Exclaim0x21&#xff01;KEY_Quotedbl0x22“双引号KEY_Hash0x23#KEY_Dollar0x24$KEY_Ampersand0x26&KEY_Quote0x27‘单引号KEY_Leftparen0x28(KEY_Rightparen0x29)KEY_Asterisk0x2A*KEY_Plus0x2BKEY_Comma0x2C,逗号KEY_Minus0x2D-减号KEY_Period0x2E…

GLSL内置变量详解

顶点属性 attribute vec4 gl_Color; // 顶点颜色 attribute vec4 gl_SecondaryColor; // 辅助顶点颜色 attribute vec3 gl_Normal; // 顶点法线 attribute vec4 gl_Vertex; // 顶点物体空间坐标&#xff08;未变换&#xff09; attr…

OSG 学习第四天:自动生成纹理

OSG 光照和纹理前言&#xff1a;学习新知识是一件痛苦且快乐的事。一、自动生成纹理坐标为了实现使用纹理贴图生成模型的轮廓线或者有光泽的模型对任意环境的反射&#xff0c;并不需要显示的指定纹理坐标&#xff0c;可以利用自动生成纹理坐标的机制处理。通常情况下&#xff0…

OSG 根据两点坐标绘制圆柱

OSG 根据两点坐标绘制圆柱前言&#xff1a;在绘制脑节点和节点间关系时&#xff0c;需要根据两点坐标绘制圆柱。本文暂时介绍简单的绘制方式&#xff0c;如有需求&#xff0c;读者可以自行添加回调。思想&#xff1a;首先绘制两个球&#xff0c;得到球心&#xff01;根据球心坐…

OSG 学习第二天:几何体的绘制

OSG 几何体的绘制前言&#xff1a;今天按照书上撸了大部分绘制几何体的代码&#xff0c;感觉这样学习一点用都没有&#xff0c;这两天就当练手了吧&#xff0c;明天开始总结各个函数的使用和渲染的方法。1.基本几何体绘制示例基本几何体绘制&#xff08;osg::Geometry&#xff…

OSG多视口创建:osgViewer::CompositeViewer

1、效果 在osg的实际应用场景中&#xff0c;有时候需要同时创建多个场景视图&#xff0c;并保证各个场景视图中有不一样的显示和操作&#xff1a;例如&#xff1a;漫游器、照相机、粒子效果、多个模型组合等。此时就要用到OSG提供的osgViewer::CompositeViewer类来实现这个需求…

二十,镜面IBL--打印BRDF积分贴图

比起以往&#xff0c;这节应该是最轻松的了&#xff0c; 运行结果如下 代码如下&#xff1a; #include <osg/TextureCubeMap> #include <osg/TexGen> #include <osg/TexEnvCombine> #include <osgUtil/ReflectionMapGenerator> #include <osgDB/Re…

QT+OSG/osgEarth编译之八十:ive+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_ive)

文章目录 1、osgdb_ive介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_ive介绍 通过osgdb_ive,OpenSceneGraph开源库能方便地读取ive格式的三维文件。 ive(Interchangeable Virtual Environment)是一种三维图形数据交换格式,主要用于虚拟现实和增强现实领域的场景数据交…

OSG 飞机路径动画控制

OSG 飞机路径动画控制注&#xff1a;摘自《三维渲染引擎编程指南》本文实现一个飞机&#xff0c;在地图上空盘旋&#xff0c;读者可以根据自己需要进行更改&#xff1b;代码如下&#xff1a;//2017. 8 .29 #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEve…

十一,从摄像机打印HDR环境贴图

越来越接近真相了。我们很自然地想到&#xff0c;如果把漫游器放在中心打印&#xff0c;是不是就可以打印整个等距柱状投影图了呢&#xff1f;是的&#xff0c;但是&#xff0c;只是要注意的是&#xff0c;立方体贴图的内部和外部尽管一样&#xff0c;但是还是稍微有点模糊&…

OSG 学习第三天:渲染状态

OSG 渲染状态前言&#xff1a;撸了两天代码&#xff0c;决定换一种学习方式试试。渲染状态&#xff08;Rendering State&#xff09;OSG支持绝大部分的OpenGL 固定功能管道&#xff08;fixed function pipeline&#xff09;渲染&#xff0c;例如 Alpha 检验&#xff0c;Blendin…

十六,镜面IBL--预滤波环境贴图

又到了开心的公式时刻了。 先看看渲染方程 现在关注第二部分&#xff0c;镜面反射。 其中 这里很棘手&#xff0c;与输入wi和输出w0都有关系&#xff0c;所以&#xff0c;再近似 其中第一部分&#xff0c;就是预滤波环境贴图&#xff0c;形式上与前面的辐照度图很相似&#…

OSG 学习第一天:场景的组织及渲染

OSG 场景的组织及渲染前言&#xff1a;翻开导师给的OSG学习资料&#xff0c;打开各个参考书。如《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 》、《OpenSceneGraph程序开发指南 》。发现osgChina是十年前从我们实验室走出去的&#xff0c;看着大师兄们留下的资料感觉无比的荣幸&…

六,使用stbimage库加载.hdr

不改osg的.hdr插件也行&#xff0c;另一种替代方式是stbimage读取后&#xff0c;传递给osg&#xff0c;本质是一样的。 直接上代码了 #include <osg/TextureCubeMap> #include <osg/TexGen> #include <osg/TexEnvCombine> #include <osgUtil/ReflectionM…

OSG HUD (渲染屏幕上贴图和写字)

OSG HUD (渲染屏幕上贴图和写字)前言&#xff1a;随便学学。HUD&#xff0c;相机的一种&#xff0c;好比英雄联盟的小地图。主要渲染流程如下&#xff1a;实现步骤代码&#xff1a;osg::ref_ptr<osg::Camera> camera new osg::Camera; //二维相机&#xff0c;设置观察矩…

osg操控器和键盘切换操控器学习

osg提供了很多操控器,在src\osgGA目录下,cpp文件名含有Manipulator的都是操控器,每个这样的cpp表示一种类型的操控器。 名字带 Manipulator 的类都是操控器; 其中KeySwitchMatrixManipulator.cpp文件实现了键盘切换操控器; 操控器是指:操控相机运动,从而实现场景视图…

OSG 将模型坐标移至原点

OSG 将模型坐标移至0点&#xff0c;并保存 前言&#xff1a;好久没时间写博客了&#xff0c;更别说是OSG相关了&#xff0c;今天由于需要处理模型&#xff0c;发现导入的模型都自带坐标&#xff0c;就写个批处理。 问题 原始模型自带坐标&#xff0c;将模型坐标移至原点。 步…

OSG编程指南<十六>:OSG渲染到纹理RTT及三维纹理体渲染技术简介

1、渲染到纹理&#xff08;RTT&#xff09; 1.1 RTT介绍 RTT&#xff08;Render to Texture&#xff09;即渲染到纹理。在普通的图形渲染流程中&#xff0c;最终结果是渲染到帧缓存中&#xff0c;然后才会显示到屏幕上。而RTT则是将场景渲染到一张纹理上&#xff0c;并且在之后…

osgFBO(十)多pass-3,pass3,shader将背景从绿色变为蓝色

pass3和pass2类似&#xff0c;只是再熟悉下&#xff0c;这个Pass设定为最后一步&#xff0c;可以不再输出纹理&#xff0c; 即 1,pass3摄像机输入tex2 osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset pass3Camera->getOrCreateStateSet();{stateset->setTextureAttribute…

十七,IBL-打印各个Mipmap级别的hdr环境贴图

预滤波环境贴图类似于辐照度图&#xff0c;是预先计算的环境卷积贴图&#xff0c;但这次考虑了粗糙度。因为随着粗糙度的增加&#xff0c;参与环境贴图卷积的采样向量会更分散&#xff0c;导致反射更模糊&#xff0c;所以对于卷积的每个粗糙度级别&#xff0c;我们将按顺序把模…

麒麟系统开发笔记(十三):在国产麒麟系统上编译OSG库、搭建基础开发环境和移植测试Demo

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处 本文章博客地址&#xff1a;https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133943583 红胖子网络科技博文大全&#xff1a;开发技术集合&#xff08;包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬…

结合Win32和OSG窗口

之前下了一个源码,是在MFC中展示OSG窗口,窗口出来总有一个黑色阴影; 下面单独看一下把osg窗口做到win32窗口中的情况; #include <windows.h> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/api/win32…

osg+pbr-直射光

算法是来自于learn opengl pbr相关部分&#xff0c; 只考虑如何移植到osg。 1&#xff0c;法线如何从局部坐标系到世界坐标系&#xff08;逆转置矩阵&#xff09; 2&#xff0c;视点通过漫游器获取&#xff0c; 3&#xff0c;视点uniform指针传递给漫游器&#xff0c;在漫游器…

OSG三维渲染引擎编程学习之五:“第一章:OSG介绍” 之 “1.5 OSG模块”

目录 第一章 OSG介绍 1.5 OSG模块 1.5.1 核心库(Core) 1.5.2 工具库(NodeKit) 1.5.3 插件库(Plugins)

QT+OSG/osgEarth编译之八十四:osgdb_osg+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_osg)

文章目录 一、osgdb_osg介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践一、osgdb_osg介绍 osgDB是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个模块,用于加载和保存3D场景数据。osgDB_osg是osgDB模块中的一个插件,它提供了对OSG格式的支持。 OSG格式是OpenSceneGraph库使用的一种二进制文件…

OSG三维渲染引擎编程学习之八十七:“第八章:OSG文字” 之 “8.6 渐变文字”

目录 第八章 OSG文字 8.6 渐变文字 8.6.1 渐变文字介绍 8.6.2 渐变文字实例 第八章 OSG文字 适当的文字信息对于显示场景信息是非常重要的。在OSG中,osgText提供了向场景中添加文字的强大功能,由于有第三方插件FreeType的支撑,可完全支持TrueType字体。 T

OSG笔记:父子节点间状态(osg::StateAttribute)的继承、覆盖、保护

osg::StateAttribute类中有如下枚举 /** list values which can be used to set either GLModeValues or OverrideValues.* When using in conjunction with GLModeValues, all Values have meaning. * When using in conjunction with StateAttribute OverrideValue only * OF…

OSG编程指南<二十一>:OSG视图与相机视点更新设置及OSG宽屏变形

1、概述 什么是视图?在《OpenGL 编程指南》中有下面的比喻,从笔者开始学习图形学就影响深刻,相信对读者学习场景管理也会非常有帮助。 产生目标场景视图的变换过程类似于用相机进行拍照,主要有如下的步骤: (1)把照相机固定在三脚架上,让它对准场景(视图变换)。 (2)…

cmake编译(qtcreator)mingw下使用的osg3.6.5

官网下载osg3.6.5源码&#xff0c;先不使用依赖库&#xff0c;直接进行编译 如果generate后报错&#xff0c;显示找不到boost必须库&#xff0c;则手动增加路径。然后先在命令行中使用mingw32-make&#xff0c;如果显示不存在&#xff0c;则需要去环境变量里配置一下这个工具的…

关于网格数据导出指定格式的测试(以Gmsh导出nas格式为例)

本文主要讲述Gmsh如何导出nas格式的网格数据&#xff0c;众所周知&#xff0c;Gmsh可以导出多种网格数据格式&#xff0c;比如大家熟悉的msh、stl、inp、cgns&#xff08;似乎不完善&#xff09;等等&#xff0c;但是gmsh不支持nas格式的导出&#xff0c;只支持nas格式的导入&a…

osg fbo(四),将颜色缓冲区图片中的牛通过shader变绿

osg fbo&#xff08;三&#xff09;中&#xff0c;把整个屏幕变绿了&#xff0c;因为是把shader添加到了颜色缓冲区图片上了。如果只想把牛变绿&#xff0c;就需要把shader添加到原始场景根中。 即 osg::ref_ptr<osg::StateSet> statset_SceneRoot sceneRoot->getOr…

十九,镜面IBL--BRDF积分贴图

再回顾下镜面部分的分割求和近似法 现在关注第二部分 最后可化为 也就是说&#xff0c;这两部分积分可以获得F0的系数和F0的偏差。 这两个值可以存储到BRDF积分贴图的RG部分。void main() { vec2 integratedBRDF IntegrateBRDF(TexCoords.x, TexCoords.y); FragColor …

OSG HUD实时显示视点坐标

OSG HUD实时显示视点坐标 代码 #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Geode> #include <osg/Depth> #include <osg/Camera> #include <osgText/Text> #include <osgGA/TrackballManipulator>#incl…

OSG如何重写鼠标事件,实现自定义的 漫游移动、旋转、平移视角操作

摘要:使用OSG自己的窗口,带有移动旋转平移场景的基础操作功能,但是这显然无法满足各种各样用户的需求,比如:OSG自带的旋转太过于灵活,就让人操作起来不顺手,体验感很差,又没法设置它的灵敏精度,让人很是无语。基于此,我就想用OSG的方式,自己实现一套漫游操作。在网上…

osg实现物体沿着控制点生成的Cardinal样条轨迹曲线运动

目录 1. 前言 2. 预备知识 3. 用osg实现三维Cardinal曲线 3.1. 工具/ 原料 3.2. 代码实现 4. 说明 1. 前言 在设计矢量图案的时候&#xff0c;我们常常需要用到曲线来表达物体造型&#xff0c;单纯用鼠标轨迹绘制显然是不足的。于是我们希望能够实现这样的方法&#xff1a;…

osgPBR(十五)镜面IBL--查看不同级别的HDR环境贴图

首先&#xff0c;设置可以使用Mipmap&#xff0c;启用三线性过滤&#xff0c;设置最大级别和最小级别 osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> tcm new osg::TextureCubeMap; tcm->setTextureSize(128, 128);tcm->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture:…

OSG嵌入QT的简明总结2

正文 我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。其中提到官方提供的osgQt项目&#xff08;地址&#xff1a;https://github.com/openscenegraph/osgQt &#xff09;很久前已经更新了。但是我一直没有时间同步更新&#xff0c;最近重新尝试了…

osg orbitManipulator拖拽位置不精确的问题解决。

实际上&#xff0c;就是个中心点和焦距的问题。 摄像机在不同的位置&#xff0c;远近切面会改变&#xff0c;但是fovy和aspectRatio不改变&#xff0c;这样&#xff0c;也会导致近切面的宽高发生改变。就类似于一个无限延伸的视锥体滑梯&#xff0c;远近切面就在这滑梯上滑动。…

【OSG案例详细分析与讲解】之三:【3D场景优化与分页加载】

文章目录 一、【3D场景优化与分页加载】前言 二、【3D场景优化与分页加载】简化场景和优化渲染 三、【3D场景优化与分页加载】场景纹理图像优化处理 1.代码 2.成效 四、【3D场景优化与分页加载】几何节点数组交换 五、【3D场景优化与分页加载】分析和修改场景图内存 六、【3D场…